第0章 规则

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两位牌规则游戏区域:①:牌库。

〉牌库初始状态为卡牌背面朝

〉游戏携带卡牌均,组成牌库。

〉当牌库牌均为背面朝以任洗牌。

〉牌库某些牌受到牌效果些牌翻到正面朝牌库牌为正面朝因卡牌效果而洗牌为,允许玩洗牌。

能无因观与翻阅牌库牌。

②:牌。

〉游戏始分牌,通常,双方牌互见。

数量拥限,初始为,当牌数达到获得加入牌,而改为送幽冥(能使牌使用牌送幽冥使用效果)。

〉展示牌只需向对方观,然便以将其收回,对方见。

向对方观,而且张牌持续公对方,己经公能继续展示与公

展示两种描述。

③:幽冥。

〉幽冥数量没限,卡片效果没描述[对方幽冥],涉及幽冥效果律对自己幽冥效。

〉幽冥牌分为正面朝背面朝

因湮灭效果入幽冥牌保持正面朝,被湮灭牌保持背面朝

卡片效果没描述[背面朝幽冥,涉及幽冥效果律对正面朝效。

〉通常,双方以自由查阅双方幽冥正面朝牌,自己幽冥背面朝牌。

④:

〉对[描述代表双方作为对象,[自己],[对方]则只代表对应方

区域细分,但对局们统将主战者放自己,协助牌放自己,协助牌只能放协助主战者方,协助牌以堆叠。

〉某允许张主战者牌永为正面朝变为背面朝状态。

——卡牌描述:以[迫击炮!!!

]为例:迫击炮!!!

牌名〈丁〉品阶壹阶级[攻击力-力/+-+协助加成]基础数值①:非△效果次,选自己张主战者消灭,然对对方牌造成点伤害。

主战者效果——△:△效果此牌协助主战者得[此牌以将攻击力减半,改为对对方牌起攻击]。

协助牌效果对以描述,解释:①:牌名。

〉卡牌名字,局游戏能携带同名牌数量(规则同名也为同名牌)。

〉牌名部分以变为字段,使其以接受描述对应字段效果。

②:品阶。

〉决定卡牌素之,分为尊甲,甲,乙,丙,丁阶。

,品阶更效果普遍更

③:阶级。

〉决定卡牌素之,最值为,决定卡牌协助限,决定主战者临规则。

④:攻击力。

〉主战者数值之

⑤:守力。

〉主战者数值之

⑥:协助加成。

〉协助牌数值。

〉协助牌所协助主战者攻击力与守力叠加协助加成计算。

〉协助加成最只能使协助主战者攻击力或力变为

⑦:基础数值。

〉包括卡牌攻击力,守协助加成。

基础数值遵从卡牌数值,因卡牌攻击力,守协助加成改变而改变。

⑧:非△效果与△效果。

〉非△效果:以选效果,使用条件满,非△效果非△效果之插入结算。

〉△效果:以选效果,满条件必定效,△效果能插入结算,也***入结算。

⑨:主战者效果。

〉卡牌处于协助牌状态所拥效果。

〉若没使用效果所处区域描述,则默认为自己才能使用效果。

⑩:协助牌效果:〈〉仅卡牌处于协助牌状态才拥效果。

——对局流程:①:游戏始,双方将携带卡牌(固定限张)洗,成为牌库,然牌。

②:首个回,先方玩过回抽牌阶段,且造成战斗伤害变为

③:,分为以(按照顺序):〈〉回,处理[回]描述效果。

〉抽牌阶段,处理[抽牌阶段]描述效果。

此阶段,以执抽牌技能。

〉回,任何未描述效果均此阶段使用,此阶段,玩以执技能,临,阶,攻击为。

〉回结束,处理[回结束]描述效果。

——玩技能:①:抽牌技能。

个回只能执个选项)〈〉抽张牌。

〉将牌补至张。

牌数无事)①:回技能。

个回只能执个选项)〈〉选牌送幽冥,抽张牌。

个效果送幽冥以使用送幽冥效果)〈〉选牌送幽冥,抽张牌。

个效果送幽冥以使用送幽冥效果)〈〉将牌送幽冥,选幽冥张牌返回牌。

(没牌也以使用个技能)〈〉使本回主战者次攻击临贯穿。

——主战者与协助牌:①:主战者。

〉自数值计算,采取基础数值协助加成以数值。

〉主战者为牌。

〉只主战者拥协助限。

②:协助牌。

〉自数值计算,采取协助加成数值。

〉协助牌为牌。

〉协助牌必须协助主战者,能协助空位。

〉协助牌协助主战者从幽冥。

〉协助牌协助主战者些协助牌继续作为主战者协助牌,效果使用次数。

——临规则:①:临。

〉通常,每个自己临次数。

〉阶级数为以首接作为主战者临。

〉阶级数牌通常必须阶。

②:阶。

消耗临次数,阶没次数限制。

〉自己自己阶级数比需阶级战备状态主战者方放置牌,为完成。

〉自己主战者牌均个主战者本源牌。

本源牌任何区域之,仅能由[某张主战者本源牌]此类特别描述作为使用效果对象。

本源牌无顺序,故以任改变本源牌放置顺序。

——战斗规则:①:状态。

〉状态分为战备状态状态两种,只主战者才拥状态,协助牌只能竖着放置,没状态区分。

〉战备状态,主战者竖首放置,攻击与被攻击采取攻击力计算。

〉守状态,主战者横向放置。

攻击与被攻击采取守力计算。

②:攻击。

〉战备状态主战者攻击。

〉战备状态主战者攻击使攻击次数变为或被攻击变为守状态。

〉主战者攻击战备状态主战者,若该主战者攻击力于攻击目标攻击力,则该主战者攻击目标同,攻击方受到双方攻击力之差战斗伤害。

若该主战者攻击力于攻击目标攻击力,则攻击目标战,被攻击方受到双方攻击力之差战斗伤害。

〉主战者攻击守状态主战者,若该主战者攻击力于攻击目标力,则攻击目标入受伤状态,造成战斗伤害。

若该主战者攻击力于攻击目标力,则攻击目标战造成战斗伤害。

〉任何状态主战者被攻击,该主战者协助牌都

③:攻击次数。

〉每个回,每张主战者,便获得次攻击次数。

〉属于战备状态主战者攻击次数为能攻击,也能自变为守状态。

——特别描述:①:贯穿。

贯穿描述主战者攻击守状态主战者,若该主战者攻击力于攻击目标力,则本回该攻击目标攻击该主战者攻击力数值,若该主战者攻击力于攻击目标力,攻击对对方牌造成该主战者攻击力与攻击目标力差值战斗伤害。

②:消灭。

目标入幽冥。

与战,送幽冥,湮灭均为同描述。

③:受伤状态。

处于此状态主战者再收到攻击

④:战

目标入幽冥。

与消灭,送幽冥,湮灭均为同描述。

⑤:送幽冥。

目标入幽冥。

与战,消灭,湮灭均为同描述。

⑥:湮灭。

目标以背面朝形式入幽冥。

与战,消灭,送幽冥均为同描述。

⑦:协助限。

默认数值与卡牌阶级相同,随着卡牌阶级改变而改变。

使用协助牌协助主战者,该主战者协助协助牌阶级总能超过协助限(允许因主战者阶级或协助牌阶级而导致协助牌总阶级数于协助况,此,该主战者能获得协助牌)——胜利条件:①:对方牌命值变为

②:对方抽牌,牌库没牌。

③:达成自己卡牌特殊胜利条件。

④:对方牌认输。

条件满项,获得本局游戏胜利。