〈〉牌库初始状态为卡牌背面朝。
〈〉游戏始,携带所卡牌均洗,组成牌库。
〈〉当牌库所牌均为背面朝,以任洗牌。
〈〉牌库某些牌受到牌效果响,些牌翻到正面朝,牌库牌为正面朝期,因卡牌效果而洗牌为,允许玩洗牌。
〈〉能无因观与翻阅牌库牌。
②:牌。
〈〉游戏始分张牌,通常况,双方牌互见。
〈〉牌数量拥限,初始为,当牌数达到牌限,获得牌加入牌,而改为送幽冥(个为能使牌使用牌送幽冥使用效果)。
〈〉展示牌只需向对方观,然便以将其收回,对方见。
公牌仅向对方观,而且张牌持续公对方见角,己经公牌能继续展示与公。
展示公同两种描述。
③:幽冥。
〈〉幽冥牌数量没限,卡片效果没特描述[对方幽冥],涉及幽冥效果律对自己幽冥效。
〈〉幽冥牌分为正面朝背面朝。
因湮灭效果入幽冥牌保持正面朝,被湮灭牌保持背面朝。
〈〉卡片效果没特描述[背面朝]幽冥牌,涉及幽冥牌效果律对正面朝牌效。
〈〉通常况,双方以自由查阅双方幽冥正面朝牌,自己幽冥背面朝牌。
④:。
〈〉对[]描述代表双方均作为对象,[自己],[对方]则只代表对应方。
〈〉没其区域细分,但对局,们统将主战者放自己角半,协助牌放自己角半,协助牌只能放协助主战者正方,协助牌以堆叠。
〈〉某方最允许张主战者,牌永为正面朝,变为背面朝状态。
——卡牌描述:以[迫击炮!!!
]为例:迫击炮!!!
牌名〈丁〉品阶壹阶级[攻击力-守力/+-+协助加成]基础数值①:非△效果回次,选自己张主战者消灭,然对对方牌造成点伤害。
主战者效果——△:△效果此牌协助主战者得[此牌以将攻击力减半,改为对对方牌起攻击]。
协助牌效果对以描述,以解释:①:牌名。
〈〉卡牌名字,局游戏能携带同名牌数量能于(规则同名也为同名牌)。
〈〉牌名部分以变为字段,使其以接受描述对应字段效果。
②:品阶。
〈〉决定卡牌度素之,分为尊甲,甲,乙,丙,丁阶。
同阶牌,品阶更牌效果普遍更。
③:阶级。
〈〉决定卡牌度素之,最值为,决定卡牌协助限,决定主战者临规则。
④:攻击力。
〈〉主战者数值之。
⑤:守力。
〈〉主战者数值之。
⑥:协助加成。
〈〉协助牌数值。
〈〉协助牌所协助主战者攻击力与守力叠加协助加成计算。
〈〉协助加成最只能使协助主战者攻击力或守力变为。
⑦:基础数值。
〈〉包括卡牌攻击力,守力协助加成。
基础数值遵从卡牌数值,因卡牌攻击力,守力协助加成改变而改变。
⑧:非△效果与△效果。
〈〉非△效果:以选效果,使用条件满,非△效果以其非△效果之插入结算。
〈〉△效果:以选效果,满条件必定效,△效果能插入结算,也***入结算。
⑨:主战者效果。
〈〉卡牌处于协助牌状态所拥效果。
〈〉若没使用效果所处区域描述,则默认为自己才能使用效果。
⑩:协助牌效果:〈〉仅卡牌处于协助牌状态才拥效果。
——对局流程:①:游戏始,双方将携带卡牌(固定限张)洗,成为牌库,然分张牌。
②:首个回,先方玩过回始抽牌阶段,且造成战斗伤害变为。
③:回,分为以(按照顺序):〈〉回始,处理[回始]描述效果。
〈〉抽牌阶段,处理[抽牌阶段]描述效果。
此阶段,以执玩抽牌技能。
〈〉回,任何未描述效果均以此阶段使用,此阶段,玩以执回技能,临,阶,攻击为。
〈〉回结束,处理[回结束]描述效果。
——玩技能:①:抽牌技能。
(个回只能执其个选项)〈〉抽张牌。
〈〉将牌补至张。
(牌数于无事)①:回技能。
(个回最只能执其个选项)〈〉选张牌送幽冥,抽张牌。
(个效果送幽冥牌以使用送幽冥效果)〈〉选张牌送幽冥,抽张牌。
(个效果送幽冥牌以使用送幽冥效果)〈〉将所牌送幽冥,选幽冥张牌返回牌。
(没牌也以使用个技能)〈〉使本回主战者次攻击临贯穿。
——主战者与协助牌:①:主战者。
〈〉自数值计算,采取基础数值协助加成以数值。
〈〉主战者为牌。
〈〉只主战者拥协助限。
②:协助牌。
〈〉自数值计算,采取协助加成数值。
〈〉协助牌为牌。
〈〉协助牌必须协助主战者,能协助空位。
〈〉协助牌协助主战者从送幽冥。
〈〉协助牌协助主战者阶,些协助牌继续作为阶主战者协助牌,刷牌效果使用次数。
——临规则:①:临。
〈〉通常况,每个自己回,都次临次数。
〈〉阶级数为或牌以首接作为主战者临。
〈〉阶级数于牌通常临必须阶。
②:阶。
〈〉阶消耗临次数,阶没次数限制。
〈〉自己牌阶,自己阶级数比需阶牌阶级战备状态主战者方放置阶牌,阶为完成。
〈〉自己主战者方叠所牌均为个主战者本源牌。
本源牌为任何区域之,仅能由[某张主战者本源牌]此类特别描述作为使用效果对象。
本源牌无顺序,故以任改变本源牌放置顺序。
——战斗规则:①:状态。
〈〉状态分为战备状态守状态两种,只主战者才拥状态,协助牌只能竖着放置,没状态区分。
〈〉战备状态,主战者竖首放置,攻击与被攻击采取攻击力计算。
〈〉守状态,主战者横向放置。
攻击与被攻击采取守力计算。
②:攻击。
〈〉战备状态主战者以攻击。
〈〉战备状态主战者攻击使攻击次数变为或被攻击变为守状态。
〈〉主战者攻击战备状态主战者,若该主战者攻击力于攻击目标攻击力,则该主战者攻击目标同战,攻击方受到双方攻击力之差战斗伤害。
若该主战者攻击力于攻击目标攻击力,则攻击目标战,被攻击方受到双方攻击力之差战斗伤害。
〈〉主战者攻击守状态主战者,若该主战者攻击力于攻击目标守力,则攻击目标入受伤状态,造成战斗伤害。
若该主战者攻击力于攻击目标守力,则攻击目标战,造成战斗伤害。
〈〉任何状态主战者被攻击,该主战者所协助牌都战。
③:攻击次数。
〈〉每个回,每张主战者临,便获得次攻击次数。
〈〉属于战备状态主战者攻击次数为能攻击,也能自变为守状态。
——特别描述:①:贯穿。
拥贯穿描述主战者攻击守状态主战者,若该主战者攻击力于攻击目标守力,则本回该攻击目标守力攻击该主战者攻击力数值,若该主战者攻击力于攻击目标守力,攻击对对方牌造成该主战者攻击力与攻击目标守力差值战斗伤害。
②:消灭。
目标入幽冥。
与战,送幽冥,湮灭均为同描述。
③:受伤状态。
处于此状态主战者再收到攻击战。
④:战。
目标入幽冥。
与消灭,送幽冥,湮灭均为同描述。
⑤:送幽冥。
目标入幽冥。
与战,消灭,湮灭均为同描述。
⑥:湮灭。
目标以背面朝形式入幽冥。
与战,消灭,送幽冥均为同描述。
⑦:协助限。
默认数值与卡牌阶级相同,随着卡牌阶级改变而改变。
使用协助牌协助主战者,该主战者协助所协助牌阶级总能超过协助限(允许因主战者阶级或协助牌阶级而导致协助牌总阶级数于协助限况,此况,该主战者能获得协助牌)——胜利条件:①:对方牌命值变为。
②:对方抽牌,牌库没牌。
③:达成自己卡牌特殊胜利条件。
④:对方牌认输。
以条件满任项,获得本局游戏胜利。