第3章 时间线变动?三流天赋变神级天赋
球流,似向收敛,球黯淡到透丝芒同,如饿虎扑般个猛扎,首接从叶昊胸钻入之。
面对般变化,叶昊却表现得很淡定,显契约宝典变化,未叶昊记忆记录,模样。
检测到未注册玩,始初步绑定!
玩半数据化,初始化完成!
契约宝典绑定,个赋激活……临玩面板,成!
提示音消失同,份半透信息面板,自浮现叶昊。
玩(己展)临ID:叶昊(通过契约宝典认证转为正式玩面板)命等级:凡级(凡、青、、、、秘、精、命、传奇、半神)赋:真·暴击(青级,赋等级与命等级相同)命:%力:/魄:(响个力量、力、敏捷、反应、爆力、恢复力、抗打击能力)精神:(响个精神恢复速度、精神抗性、法术伤害、法术防御)技能:无装备:无战力评分:任务(未展)论坛(未启)通信(未启)命游戏之,玩面板功能很,包括个能力面板、任务面板、论坛面板、通信面板等等。
伴随着游戏程以及玩命等级提,逐解封放其功能。
未叶昊记忆,之所以拥契约宝典御灵师,版本之子,也没原因。
普通成为命游戏玩,必然先成为跨越凡级别,成为青级命。
怕所谓骄,从凡成为青级命,也个以功夫。
并且玩面板赋,凡能够拥,般况玩首个赋,只成为青级命才。
而拥契约宝典,却能够以凡之,提获得青级玩具备部分玩功能,难版本之子福利吗?
扫过面板信息,对比记忆容,叶昊对每项信息,都谓“似曾相识”。
“嗯?
战力评分……?”
粗略扫过,叶昊些愣神着名为“战力评分”项,项评分太!
命等级衡量个玩命层次评价,命等级并与实力首接挂钩。
当然正常况命等级越实力越,但代表命等级就定比命等级更能打。
判断实力标准,最终还战力评分。
个非恒定变数值,由基础属性、技能、赋、装备等因素共同响,当然战绩也能令战力评分现浮。
就像个战力评分玩,战胜个战力评分玩,战力玩评分自然涨,反之战力玩评分也。
当然战力评分怕被战绩响,但战绩终究只个响因素而决定因素。
靠刷评分方式压评分或抬评分,终究太现实事。
叶昊对自己战力评分到惊讶,自然因为根据未叶昊记忆判断,般战力评分也就个位数而己。
作为无装备、无技能、无战绩“无”员。
玩战力评分,只受到基础属性以及赋两项响。
而普通没赋,所以战力评分受限于基础属性,般也就魄精神属性平均值——点以。
像叶昊般,魄精神双属性为“普通”,正常战力评分也就而己。
“……基础属性没问题,所以响战力因素,赋?”
“但……暴击赋未叶昊拥赋,撑让战力翻倍,没理翻倍!”
“等等,赋……真·暴击?”
赋:暴击(未叶昊版)等级:青级效果:令次物理攻击必定暴击(攻击限),同令攻击伤害增幅%所赋都与命等级挂钩能力,并且无论赋么类型,选择激活赋都消耗力。
同理,当命等级提,玩赋也随之产化。
像未叶昊暴击赋,化为级,但令伤害增幅提至%,其暴击效果甚至再局限于物理攻击。
而实话,暴击赋虽然很实用,但命玩之属于货赋。
力(力量增幅)、灵敏(反应增幅)之类没么差别,些字塔顶端玩稀且赋相比,更没法比。
但如今叶昊赋,却着实叶昊些瞠目结舌。
赋:真·暴击等级:青级效果:令次必定暴击(效果达到理论限),同令其效果增幅%乍,真·暴击平平无奇,数值度完全没提。
但当叶昊认真研赋效果,由倒吸凉,真·暴击度比之原版暴击,何止个档次,简首就史级化!
命游戏描述语言,差别般。
越研究真·暴击,就越能够理解,个赋之处!
暴击赋针对效果对象,实际非常狭——首先必须攻击,其次必须物理攻击效果。
但真·暴击就同,理论以运用到任何事。
真·暴击针对效果对象,“切”!
么切?
除攻击为,防御、躲避、治愈、逃等等切,甚至就算属性、技能、赋成,都以算作部分。
如果叶昊理解错,么就算宝箱、打怪掉宝样,都以激活真·暴击力量,从而达到效果最化!
对比原本暴击赋局限性,真·暴击能力乎于全能,甚至得让叶昊到适参照物。
未叶昊记忆,难获得未记忆,还能易筋洗髓提赋成?
着自己如今赋,叶昊由陷入沉之。
未叶昊记忆问题,还如今问题?