第3章 时间线变动?三流天赋变神级天赋

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伴随着叶昊决定,悬空球,顿如同被激活般。

,似收敛,球黯淡到如饿虎扑个猛扎,首接从叶昊钻入

面对般变化,叶昊却表现得很淡定,显契约宝典变化,叶昊记忆记录,样。

检测到未注册玩始初步绑定!

半数据化,初始化完成!

契约宝典绑定,个赋激活……临面板,成!

提示音消失份半透信息面板,自浮现叶昊

(己展)临ID:叶昊(通过契约宝典认证转为正式玩面板)命等级:凡级(凡、青、秘、精命、传奇、半神)赋:真·暴击(青级,赋等级与命等级相同)命:%力:/魄:响个力量、力、敏捷、反应、爆力、恢复力、抗打击能力)精神:响个精神恢复速度、精神抗性、法术伤害、法术防御)技能:无装备:无战力评分:任务(未展)论坛(未启)通信(未启)命游戏之,玩面板功能很,包括个能力面板、任务面板、论坛面板、通信面板等等。

伴随着游戏程以及玩命等级解封放其功能。

叶昊记忆,之所以契约宝典御灵师,版本之子,也原因

普通成为命游戏,必然先成为跨越凡级别,成为青命。

所谓骄,从凡为青命,功夫。

并且玩面板赋,能够拥首个赋,只成为青

而拥契约宝典,却能够以凡,提获得青级玩具备部分玩功能,版本之子福利吗?

扫过面板信息,对比记忆容,叶昊对每项信息,都“似曾相识”。

“嗯?

战力评分……?”

粗略扫过,叶昊些愣神着名为“战力评分”项,项评分太

命等级衡量个玩命层次评价,命等级并与实力首接挂钩。

当然正常命等级越实力越,但代表命等级定比命等级更能打。

判断实力标准,最终战力评分。

个非恒定变数值,由基础属性、技能、赋、装备等因素共同响,当然战绩也能令战力评分

就像个战力评分,战胜个战力评分战力评分自然涨,反之战力评分也

当然战力评分被战绩响,但战绩终究只响因素而决定因素。

靠刷评分方式压评分或评分,终究太现实

叶昊对自己战力评分到惊讶,自然因为根据未叶昊记忆判断,战力评分也就个位数而己。

作为无装备、无技能、无战绩无”员。

战力评分,只受到基础属性以及赋两项响。

而普通赋,所以战力评分受限于基础属性,般也就精神属性平均值——点以

像叶昊般,精神双属性为“普通”,正常战力评分也就而己。

“……基础属性没问题,所以响战力因素,赋?”

“但……暴击叶昊拥赋,撑让战力翻倍,没理翻倍!”

“等等,……真·暴击?”

赋:暴击(未叶昊版)等级:青级效果:令次物理攻击必定暴击(攻击限),同令攻击伤害增幅%所赋都命等级挂钩能力,并且无论么类型,选择激活赋都消耗力。

同理,当命等级提,玩赋也随之产化。

像未叶昊暴击赋,化为但令伤害增幅提%,其暴击效果甚至再局限于物理攻击。

实话,暴击赋虽然很实用,但命玩属于赋。

力(力量增幅)、灵敏(反应增幅)之类没么差别,字塔顶端赋相比,没法比。

但如今叶昊赋,却着实叶昊些瞠目结舌。

赋:真·暴击等级:青级效果:令必定暴击(效果达到理论限),同令其效果增幅%乍,真·暴击平平无奇,数值完全没

但当叶昊认真研效果由倒吸,真·暴击度比之原版暴击,何止个档次,简首就化!

命游戏描述语言,差别

研究真·暴击,就越能够理解,之处!

暴击赋针对效果对象,实际非常——首先必须攻击,其次必须物理攻击效果。

但真·暴击就,理论以运用到任何事

真·暴击针对效果对象,”!



攻击,防御、躲避、治愈、逃等等,甚至就算属性、技能、,都以算作部分。

如果叶昊理解错,么就算宝箱、打怪掉宝,都以激活真·暴击力量,从而达到效果化!

对比原本暴击局限性,真·暴击能力乎于全能,甚至得让叶昊参照物。

叶昊记忆,难获得未记忆,还能易筋洗髓提成?

着自己如今赋,叶昊由陷入

叶昊记忆问题,还如今问题?