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公元纪元第个甲子起点之悄然公元个充满希望与未伊始。

对林阿清宛如岭,将划分成截然两段,成为命运旅程个至转折点。

当辞响彻霄,彩斑斓绽放绚丽夺目本该溢着浓浓、阖团圆美好刻。

宅院里,却息。

相反,空弥漫着种令压抑

林阿清环顾周,亲张张漠如面庞让跌入底。

们之仿佛隔着堵无形,无论样努力,都无法打破份疏与隔阂。

面对如此冰庭氛围,林阿清只得无比失落,原本对期待也如同泡沫般破灭消散。

现实处处碰壁,唯个虚游戏世界之,才能够暂到些许慰藉。

里,以忘却切烦恼忧愁,以尽释放自己处被压抑己久

尽管逃避,但至能让颗受伤灵得到片刻宁。

林阿清个充满庭,虽然庭经济条件限,但父母以勤劳节俭活方式维持计。

表现度成为佼佼者,受到同敬佩。

然而,命运无常严峻挑战。

父亲病噩耗债务理压力。

态,选择放逐,并专院继续业。

然而,似平凡,却非同寻常——经历空穿越奇异现象。

,林阿清准备投入游戏世界犹豫。

困惑于该选择款游戏:、维利亚、帝国代,还周列国志?

然而,就决定始游戏之际,母亲突然亲戚访。

接待客

待客回到渴拿起

部突然导致杯摔落

正当准备清理之际,突然欲聋巨响,随林阿清世界陷入

系列事件导致世。

,当版刊登篇题为《虚拟游戏沉迷背剧性结局层因素引文章,即引广泛议。

篇报于虚拟游戏与现实平衡问题产启示作用。

然而,对于难者林阿清本及其所承受痛与失落,却鲜注。

对于林阿清而言,事件虽改变轨迹,但谁又能确定真正所期望呢?