面随着步化历练,职业本各种专精变化供选择。
初始基础职业基础属性联性绑定,其:主化力量度称为“武”,们主使用肉武器战斗。
主化精神度称为“者”,们通过沟通、空、自然力量到常难以到事。
主化技能能力称为“掌控师”,们能力以制作物,或者同能控制无命物攻击或。”
元如数珍。
“主化细胞活力呢?”
程好奇问。
“细胞活力,所职业辅助化必方向。
代表命力、恢复力、命能等。
所职业技能、修炼战斗也需定细胞活力作为支撑才得到。
所以没主化细胞活力职业,或者,都修炼。”
元没。
“针对每个入世界属性,们提供建议。
般,个初始属性最,们就建议修炼个职业。
但,决定,最由最终决策。
当然,个初始职业都以选择。
选择就能更改,今就必须个基础职业线化。
所以,请慎。
具职业况当选择,任务表对简单指引。
但,每个职业每个都无限能种形态,所以们提供化建议。
过记,每个职业虽各所,但最终成就还取决于自努力赋挖掘。
现以根据自己好先初步选定个职业方向,之再入解其涵与展径。
至于阶职业况,每个况都千差万别,现没必么细。”
“职业么复杂,得好好。
都很厉啊。”
程忖。
“游戏洗点、也能档,切都锤子买卖。”
“同,由于任务世界复杂程度超乎象。
系统为配置定数量队友任务流程。
对于而言,任务世界复杂残酷,所以们以两种方式指导们:第,每次任务,最资参与者被制性排定,介绍次任务世界经验、方式以及完成任务方式能猜。
同,系统里固定定数量资参与者参与任务。
里“资者”,指参与期次任务事件第次任务以还能活。
最资者判定标准,所里参与最任务且活;如果止位参与次任务活参与者,系统以化提程度最为最资者;如果化程度也样,就随指定位参与者执项任务。
们建议很,参与任务候建议取们见。”
“除个最资者,么些资者呢?”
程好奇。
“对起,每个都掌握自己信息权利隐私。
项信息们主放,队伍里其资者信息由系统告。
当然,如果资者本愿介绍,没任何问题。
但,如果资者本愿泄相信息,们也主告任何。”
到里元话锋转:“当然,如果用适当方法私或者公问,也违反规定。
当然,信息们也告资者。
信息透性除个最资者,对于所都样。”
元。
“为么?”
“能够告诉,从们数据分析,旦资者互相解,们就倾向于结对成群,并划清距。
虽然豁免,但对于资者文值;同,如果积极挥作用,仅仅期待资者帮助完成任务,当豁免结束成为资者以,又很难具备正常资者应到具备素质能力。
最资者提供对指导帮助候也得到系统奖励,所以对们而言项义事,否则资者同帮助。”
元。
“么,们目么?
或者,们目标么?
么完成所任务,然们个该世界?”
程问里半问题。